Какие акции игровых компаний наиболее привлекательны 2022 году?

Сейчас мы столкнули все 3 компании в битве за инвестиционную привлекательность. Если это произойдет, некоторые аналитики считают, что Activision может помочь Microsoft достичь 100 миллионов подписчиков Game Pass в ближайшие годы. Кроме того, впечатляющий список игр Activision, в который входит очень популярная серия Call of Duty, может стать благом для игрового сегмента Microsoft. Microsoft, конечно, известна своим программным Доход от эмиссии денег обеспечением для ПК и службой облачных вычислений Azure, но игровое подразделение компании Xbox также играет значительную роль для компании. Это всего лишь одна игра, и она вышла в том же году, когда EA получила более 90 наград за свою коллекцию игр. Инвесторы, ищущие несколько игровых акций, которые могли бы стать хорошими долгосрочными инвестициями, могут остановиться на Take-Two Interactive, Electronic Arts и Microsoft.

Мы помогаем разбираться в трендах и тонкостях инвестиционного рынка, вдохновляем сделать первые шаги и обучаем работе с инструментами. Подписки стоят сравнительно недорого, и часто пользователям выгоднее ежемесячно оплачивать доступ к большой библиотеке сервисов, а не покупать игры по отдельности. Игры-сервисы, монетизированные по подписной системе, могут приносить регулярный доход на протяжении нескольких лет. Количество геймеров и время, затрачиваемое на игры, растет. Несколько аналитиков с оптимизмом относятся к долгосрочным перспективам Take-Two благодаря ее мощной разработке контента и потенциальной выгоде от приобретения Zynga.

  • Take-Two Interactive недавно приобрела Zynga за $12,7 млрд, Sony приобрела Bungie за $3,7 млрд, а Microsoft готова совершить крупнейшее слияние в истории игровой индустрии, выкупив акции Activision-Blizzard за $68,7 млрд.
  • Индустрия видеоигр пострадала вместе с большинством других секторов за последний год, но это не значит, что сейчас нет нескольких отличных компаний, которые стоит добавить в свой портфель.
  • Сравните это с предыдущими двумя годами, когда рост пользователей составил всего 7%.
  • По данным Mordor Intelligence, одного из поставщиков информации по рынку видеоигр и киберспорта, игровая индустрия в 2020 году оценивалась в 174 млрд долл.

По данным PwC China, Китай является крупнейшим в мире рынком видеоигр и киберспорта, совокупная выручка которого в прошлом году достигла $31,5 млрд. Согласно оценке IBIS World, в 2021 году выручка китайской игровой индустрии составит $55 млрд. По прогнозам, доля доходов от мобильных социальных и казуальных видеоигр в КНР достигнет 71,8% от общего дохода от видеоигр к 2025 году. Посмотрим на бизнес некоторых пострадавших игровых компаний и разберемся, что будет с их акциями. Долларов в 2021 году и, по данным компании Grand View Research, занимающейся исследованием рынка, ожидается, что до 2030 года он будет расти со среднегодовым темпом роста 12,9%. Видеоигры с каждым днем становятся все более захватывающими, реалистичными и продвинутыми.

За первое полугодие 2021 года совокупный оборот по ним превысил 250 млрд рублей, а совокупная стоимость чистых активов — $3 млрд. Игровая индустрия, снабжающая нас новыми продуктами, в этом году была чрезвычайно активной. Постоянные скандалы, уход издателей из России, антимонопольные дела Microsoft и Activision Blizzard — событий хватало.

SciPlay разрабатывает и продаёт интерактивные и интеллектуальные игры для мобильных устройств и веб-платформ. По мнению экспертов, эти сделки могут положительно повлиять на весь игровой сектор. И мы сегодня делимся с вами топ-5 перспективных для инвестиций акций представителей этого сегмента. В него вошли Engine Gaming and Media, SciPlay, Sea, Roblox и Electronic Arts. Стоимость акций Activision Blizzard превысила $95 — такого не случалось с 1984 года Котировки Activision Blizzard достигли рекордных показателей. На фоне пандемии COVID-19 стоимость одной акции компании впервые за 37 лет сумела преодолеть рубеж в $95,08.

Electronic Arts

Решение Tencent заключается в покупке большего количества акций в зарубежных странах в надежде получить стабильные доходы. Для формирования индекса все компании, формирующие инвестиционное множество, сортируются по рыночной капитализации в порядке убывания. Затем, начиная с самых крупных, отбираются не менее 25 компаний, суммарная капитализация которых составляет не менее 90% компаний индустрии видеоигр и киберспорта. На Московской бирже начались торги ETF с тикером FXES — фонда акций компаний игровой индустрии и киберспорта. Новый ETF позволит инвесторам сделать ставку на перспективный глобальный рынок и получить дополнительную диверсификацию инвестиционного портфеля.

акции игровых компаний

Capcom выплачивает дивиденды и, посредством дивидендных выплат, стремится вернуть акционерам примерно 30% своей годовой прибыли. В индустрии видеоигр доходы могут быть непостоянными, но руководство Capcom явно отдает приоритет возвращению денежных средств акционерам. Данные являются биржевой информацией, обладателем (собственником) которой является ПАО Московская Биржа. Недавно мы публиковали инфографику по трем крупнейшим разработчикам видеоигр на СПБ Бирже.

Microsoft находится в процессе покупки игрового гиганта Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. Приобретению еще предстоит преодолеть нормативные препятствия, но руководство Microsoft полагает, что закроет сделку к концу 2023 финансового года. Благодаря лидирующим позициям EA в области спортивных игр, ее успеху с другими крупными играми и сильному росту компании в области мобильных игр, EA выглядит надежной долгосрочной игровой ставкой.

Китайские СМИ перестали критиковать Tencent — акции компании снова подорожали

Хотя игровое сообщество весьма прохладно отнеслось к презентации, инвесторы на это не отреагировали. Большинство аналитиков, опрошенных Refinitiv, позитивно оценивают перспективы акций Tencent. Согласно https://fx-trend.info/ годовому прогнозу, акции компании в Гонконге могут вырасти в цене на 64,59% до 772,53 гонконгских доллара. 49 аналитиков советуют покупать бумаги, только трое — держать, а еще двое — продавать.

И один из самых значительных шагов на пути к построению своего будущего был сделан всего несколько месяцев назад, когда Take-Two приобрела компанию Zynga, занимающуюся мобильными играми, за 12,7 миллиарда долларов. Через неделю стало известно, что Microsoft приобретает Activision Blizzard почти за $70 млрд. Чтобы не отставать от конкурентов, Sony оперативно договорилась о покупке игровой студии Bungie. Информация о сделке появилась 31 января, сумма соглашения оценивается в $3,6 млрд. Анонс новой Nintendo Switch почти не повлиял на стоимость акций компании Вчера, 6 июня, Nintendo анонсировала новую Nintendo Switch с OLED-экраном.

Уход Усманова обезопасит в том числе игровой Mail.ru Group от санкций США

Sea Limited – сингапурская компания, специализирующаяся на потребительском интернете. Дочерние компании Sea включают платформу электронной коммерции Shopee, бизнес цифровых развлечений Garena и финансовые технологии SeaMoney. В первом квартале компания Sea сообщила о впечатляющем росте доходов по всем направлениям, включая 45% рост для Garena, 64% рост для Shopee и 360% рост для SeaMoney. Компания Sea также сообщила, что ее игра Free Fire стала самой скачиваемой мобильной игрой в мире в первом квартале. Аналитики прогнозируют 43% рост доходов Sea в 2022 году. Устойчивость Nintendo, несмотря на все изменения в игровой индустрии за последние несколько десятилетий, делает ее одной из лучших акций, связанных с видеоиграми.

Пострадали и акции разработчика видеоигр XD Inc. Вместе с ними начала снижаться стоимость акций американских компаний Take-Two Interactive, Electronic Arts и Activision Blizzard. Издание предложило более строго контролировать время, которое школьники тратят на видеоигры. В материале приводились слова школьника, который рассказал, что его одноклассники тратят по восемь часов в день на одну из самых популярных игр Tencent — Honor of Kings.

акции игровых компаний

Редакция iXBT.Games собралась вместе и вспомнила знаковые и запавшие в душу моменты игрового 2022 года. Саудовская Аравия также готова потратить 13 миллиардов долларов на приобретение крупного издателя видеоигр. Полная капитализация компании в индексе должна быть не менее 150 млн долл., а среднедневной объем торгов составлять не менее 1 млн долл.

В итоге, аналитики с Уолл-Стрит относятся к акциям Roblox с осторожным оптимизмом. Их консенсус – “Умеренно покупать” (основан на 9 рекомендациях “Покупать”, 5 – “Держать” и 1 – “Продавать”). Средняя целевая цена акций компании Roblox в $42 подразумевает потенциал роста на 39,72% от текущих уровней. В целом, консенсус-прогноз аналитиков Уолл-Стрит – “Активно покупать” (основан на 15 рекомендациях “Покупать” и 4 – “Держать”). Средняя целевая цена акций компании Electronic Arts в $150,37 предполагает потенциал роста на 12,41% от текущих уровней.

Основатель Zynga добровольно отказался от 60% права голоса в компании

Недавно стало известно, что власти Китая одобрили выход некоторых иностранных игр на территории своей страны. Это стало отличной новостью для разработчиков, так как китайский игровой рынок является самым прибыльным в мире. Genius Group Limited — международный холдинг, который специализируется на онлайн-образовании.

Большинство из них в этом году оказались в минусе не по своей вине. Вместо этого эти трудные времена происходят из-за более широкого скептицизма инвесторов в отношении рынка и экономики прямо сейчас. Microsoft не обязательно нужна сделка с Activision, чтобы продолжать свой игровой успех, но если технологический гигант действительно закроет сделку, это сделает Microsoft третьим по величине издателем игр. С приобретением Take-Two теперь ожидает до 5,9 млрд долларов дохода в 2023 финансовом году, что на 68% больше, чем в 2022 году. Индустрия видеоигр пострадала вместе с большинством других секторов за последний год, но это не значит, что сейчас нет нескольких отличных компаний, которые стоит добавить в свой портфель.

Блог для инвесторов про ETF в России и в мире

Консенсус аналитиков, в том числе Пахтера, для акций Take-Two – “Активно покупать” (основан на 17 рекомендациях “Покупать” и 1 – “Держать”). Средняя целевая цена акций компании Take-Two в $182,22 предполагает потенциал роста на 47,4% в ближайшие 12 месяцев. Выход американской вакцины от коронавируса обрушил акции игровых компаний После того, как Pfizer сообщила об успешном тестировании вакцины от коронавируса, акции игровых компаний массово пошли вниз.